トップLycee(リセ)研究所第1回(05.01.29)


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ルールサポートかなり本気! 徹夜で対応・シルバーブリッツ様


 lycee(リセ)TCG、やってみました。面白いです。久しぶりにマトモに遊べる、デッキ構築が楽しいカードゲームです。
 ですが! 以前FCTCGが発売したとき、ゲームの内容を褒めた事はまったくなかったにも関わらず、「あんなバグだらけのゲームを褒めるとは、おかしいのでは?」と誤解された方も多かったので、今度は誤解されないよう、慎重に話を進めたいと思います。(何だこの被害者意識わ)


 まず、ゲーム性。
 実際の対戦で、どれだけの駆け引きがあり、奥深い戦術が展開できるか?
 これは、かなり高いレベルで期待して頂いて良いでしょう。
 難しい、とか、始めにくい、という事ではありません。
 ルールを覚えるのは簡単。だが実際やってみると、やたらと深い考察に突入している自分に気付く、と言ったところでしょうか。
 選択肢が非常に多いゲームですので、じっくり考えながらプレイしたい人にオススメです。


 そしてトレーディング・カードゲームの魅力にしてハードル、レアリティについて。
 「『集めるのは楽しい』が、レアが最大枚数(4枚)デッキに必要だと、ゲームの敷居を高める」という問題は、アクエリアンエイジの【魔切り】【アブソリュート】、ガンダムウォーの【急ごしらえ】などの例を見るまでもなく、初心者やゲームスタート地点での弊害として大きくなります。

 リセのレアリティはどうか?
 微妙です。とても微妙。
 レアが無くても、充分戦えます。しかし、決して、どうしても必要なレアはありません・・・と、言えるかどうか・・・。
 ええと、ですね。「レアが、同じような効果のコモンカードの、完全なアッパーバージョンである」という、最悪なゲームデザインにはなっていません。
 が、マジック・ザ・ギャザリングで例えると、【霊魂放逐】(キャラクターカウンター)がレアカードであったりするのです。
 微妙でしょう?!

 キャラクターカードのレアリティについては、特に人気キャラクターばかりがレアであるとか、人気作家の絵が集中的にレアであるとか、は、アコギな程には偏っていないと思います(つまり、少しはある)。
 しかしこの程度は、コレクションとして、引いた時に素直に嬉しい、という演出上、必要な事かと思います。
 レアが全部、弱いわ、どうでもいいキャラだわ、絵もレベル低いわでは、パック買ってて楽しくないでしょうから。

 まぁ、もう少しカード的な評価が固まらない限りは、「レアがどこまで必要なのか?」は判断つきませんが、今のところ「脇を固める、どんなデッキにも入りそうなカードはアンコモン中心」なようです。




 さて、今までのところで、大体lycee(リセ)が、かなりのレベルで期待できる商品である事は、ご理解頂けたと思います。
 実際、お勧めですよ。
 メーカーさんもいきなり1年後までイベント予定組んでますし。かなり本気。長く楽しめるゲームになりそう!!
 が。

 我々は、カードゲーム専門店である以上、ダメなところはダメ、と、ハッキリ言っておかなければならないと、考えております。ゴゴゴゴゴ。
 実はこのリセ。新しいゲームなだけあって、ルール上やテキストの疑問点が、そりゃあもう、わんさとでてきます。トラブル大発生。

・「複数の対象を取る効果を使用する場合、片方が満たせなかった場合、効果は発動するのか?」
・「全属性のコストとは、具体的には何なのか?」
・「キャラクターをバウンスした(手札からフィールドに戻す)場合、付いているアイテムカードは破棄されるのか、手札に戻るのか?」
・「【神奈備命】の能力後、シャッフルする必要は無いのか?」

 等色々。あまりにも沢山の謎が出てきます。
 そのほとんどは、テキストの不備が原因と考えられます。
 「デザイナーはこう考えているのだろう、それはわかるが、それを規定するための文章をもうちょっと書いて欲しい」という物がほとんど。惜しい。実に惜しい。

 さてさて、困ったことになりました。せっかく面白いゲームだというのに、これではマトモに大会などが運営できません。最悪、店ごとにルールが違う、という事になってしまうでしょう。ユーザーの方々に安心してお勧めする事も出来ません。


 そこで我々は、ユーザーの方々と、“リセ”そのもののために何かできることはないかと考え、多少なりともリセを遊びやすくするために、気がつく限りの質問をオフィシャルに送信する事にいたしました。
 さっそく疑問点をまとめ上げ、オフィシャルに送信。質問内容そのものを、リセTCG研究所・第一回記事にしようと考えたのですが・・・・
 何と!! 夜中の4時半に送信したにもかかわらず、1時間半後の6時に返事が!!!
 寝てないのか、シルバーブリッツ!!
 我々も徹夜で研究しているのでアイコですが、それにしても感動。
 自分たちの作ったカードゲームの発売日には、徹夜で対応しようという開発会社“シルバーブリッツ”の態度に、もうメロメロです。


 それでは、全国のリセプレイヤーの皆さん、どうぞご覧下さい。我々カードキングダムスタッフ(FB徳島・練馬春日)と、ゲームデザイン集団“シルバーブリッツ”の愛のコラボレーションでございます。

(05.01.30追記)
 と、思いきやオフィシャルページの29日更新で、以下の質問内容のほとんどを含むQ&Aが発表されていました。
 一応、記録的な意味合いで公開しておきますが、やはり正確を期すために、オフィシャルページを参考ください。

  →リセ・オフィシャルページ




>>Version Leaf

【セリオ(CH-0009)】
全属性のコストとは、「どの属性としても扱えるコスト」という解釈でよいでしょうか?
(「そのイベントのEXの値だけ、コスト1点を支払う。このコストはどの属性として扱っても良い」)
はい、「どの属性としても扱えるコスト」が支払われることになります。
(支払うコストの合計は、破棄したEXの値分になります)


【来須川芹香(CH-0013)】など
キャラを登場させるのに対応して、能力やイベントを使用できますか?
例)「キャラを登場させます⇒対応してそのフィールドに【芹香】の能力を使用します」ということができますか?
はい、可能です。

【梶原夕菜(CH-0016)】など
「1ターンに1回使用できる」能力は、自分ターンで使用した後、相手ターンでも使用できますか?
はい、可能です。

【エルルゥ(CH-0017)】など
アイテムを装備したキャラクターを手札に戻す効果が発生した場合、装備しているアイテムはゴミ箱に行きますか?
それとも手札に戻りますか?
特に指示がない場合は、装備しているアイテムは破棄されます。

【ウルトリィ(CH-0022)】など
コストを支払うとき、あえて、余分に手札を切ってコストを発生させておくことはできますか?
はい、可能です。

【緒方理奈(CH-0024)】【森川由綺(CH-0035)】
このキャラのサポートを宣言した場合〜 とありますが、
このキャラ「を」サポートした場合ですか? このキャラ「が」サポートした場合ですか?
(このキャラ「を」サポートした場合であった場合、【桜井あさひ(CH-0037)】とテキストが違うのはなぜでしょうか?)
サポートを宣言するのはプレイヤーなので、「「緒方理奈」を使用しているプレイヤーが「緒方理奈」のサポートを宣言した場合」となります。よって、ゲームとしては後者の解釈が正しいです。

【湯浅皐月(CH-0059)】
店舗向け講習会時点では、「攻撃キャラが「メイストーム」を使用した場合、防御キャラがいなくなるためダメージが解決される」という判断でしたが、「バトル中にバトル参加キャラが移動したり破棄されたりした場合、バトルは中断」というFAQに矛盾します。
FAQの裁定を優先してよろしいでしょうか?
はい、バトルを中断させてください。

複数の対象を取るカードについて「【タックル(EV-0003)】など」
1)対象が適切でない場合(1体しかいない場合)このカードは使用できますか?
できません。イベントや特殊能力は、対象が適切でない場合は使用を宣言することが出来ません。
2)また、効果の解決時に対象が適切でなくなった場合、効果は発動しますか?
発動しません。宣言したイベントや特殊能力の効果の解決時に、宣言時に選択した対象が適切で無くなった場合、効果そのものが処理されません。なお、イベントや特殊能力の対象は、赤字で表記されています。

【キャンセルマジック(EV-0008)】
「常に効果を発動している特殊能力1つ」の特殊能力とは、基本能力を含みますか?
いいえ、特殊能力と基本能力は別のものです。

【つっこみ(EV-0020)】など
サポートの値の決定は、サポート宣言時というFAQが出ていますが、イベント・能力によりSPの数値を増減させてバトルしたい場合は、「バトル前か、攻撃宣言に対応してあらかじめ使用しておかなければならない」という解釈でよろしいでしょうか?
いいえ、サポートで上昇する能力値の値は、サポートを処理した瞬間のSPの値です。
この場合、サポートの宣言が解決されるタイミングなので、バトル中、サポート宣言のタイミングでサポートを宣言していないキャラのSPを増減させてからサポートを行うことが可能です。

参考
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Q.バトル中にキャラAが味方キャラをサポートしました。その後、イベントを使用して、キャラAのSPの値を上昇した場合、最初に使ったサポートはどうなりますか?
A.特に変化しません。サポートで上昇する能力値の値は、サポートを使用した瞬間のSPの値です。(2005/01/13)

【相合傘(IT-0005)】
「このキャラの右に登場しているキャラ」とは、隣接した右隣のみですか?
それとも、右側に登場している全てのキャラですか?
(カード名から推測すれば答えは明らかですが、念のため)
隣接した右隣のみになります。

【FNP90(IT-0015)】など
「このキャラと同列の味方キャラ」とは自分自身(この場合、【FNP90】を装備しているキャラ)を含みますか?
はい、含みます。



>>Version VisualArts

【神奈備命(CH-0080)】
「相手デッキの内容を見て、カードを1枚選び、破棄する」とありますが、「その後、デッキをシャッフルして元に戻す」という処理でよろしいでしょうか?
はい、デッキをシャッフルしてください。

【佐々木景子(CH-0086)】
「空き味方フィールド」の指定は効果宣言時ですか? 解決時ですか?
この能力を使用して、【佐々木景子】がもともと登場していたフィールドに味方キャラを移動させることができますか?
「佐々木景子」の「代償」は、「空き味方フィールド」を対象にとっているので、効果を宣言する際に味方キャラ1体と同時に空き味方フィールドを宣言してください。
「代償」を宣言する際にはキャラの登場しているフィールドを選ぶことが出来ないので、「佐々木景子」が登場していたフィールドに移動させることは出来ません。


【観月しおり(CH-0099)】【観月さおり(CH-0100)】
「おるすばん」は、同じオーダーにいるときにしか使用できないのですか?
片方がアタックフィールド、片方がディフェンスフィールドの場合、使用できますか?
「おるすばん」は、使用する列の左右に「観月しおり」「観月さおり」が登場しているときに使用できます。片方がAF、片方がDFに登場している場合も、使用する列の左右に登場している条件を満たしている場合は使用できます。同じオーダーである必要はありません。

【川澄舞(CH-0118)】など
攻撃宣言後、それに対応して行われる一連の能力・イベント使用は、「バトル中」ですか?
例)「【舞】で攻撃宣言⇒「【姫川琴音(CH-0007)】の能力でタップさせます」となったとき、さらに対応して【舞】の能力「魔物を狩るもの」を使用できますか?」
いいえ、攻撃宣言に対応して宣言をされた場合は、逆順処理で、バトルに入る前に処理されると考えてください。
攻撃宣言が処理される時からがバトル中になります。


【悪魔のささやき(EV-0031)】
「キャラ1体を持ち主の手札に入れる」とあり、デッキ、フィールド、ゴミ箱などが考えられますが、どこからでしょうか?
フィールドにいるキャラ1体になります。イベント、特殊能力等による対象の指定は、「デッキの」「ゴミ箱の」などの指示がない場合はフィールド上を指します。

【謎のジャム(IT-0019)】【罰ゲーム(IT-0021)】【観鈴マップ(IT-0030)】など
相手キャラに装備することのできるアイテムの「自ターン」「自分」とは、アイテムのオーナーですか? 装備しているキャラクターのオーナーですか?
装備しているキャラクターのコントローラーになります。



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