FB徳島ドラゴンボール研究所第4回(2004.04.11)

通信販売
遊戯王
デュエルマスターズ
ガンダムウォー
マジック:ザ・ギャザリング
ドラゴンボール
その他
通信販売のやり方

デッキ集
強くなりたいなら↓
遊戯王
デュエルマスターズ
ガンダムウォー
マジック

FB徳島HPトップ
FB徳島・裏日記

□最強デッキ紹介

 今回はちょっと趣向を変えまして、大マジに組んだ現行間違いなく最強、むしろ最凶。孫悟空デッキを紹介してみたいと思います。


孫悟空・地球人デッキ
 このドラゴンボールというゲーム。今までいろいろと解説してきましたが、実はそんなものをブッちぎってしまうほど、明らかにテキストを間違っているカードが存在します。
 それがこの【D-260孫悟空】(通称元気玉悟空)です。

孫悟空 超/AP5000/BL5/特殊/男・スーパーサイヤ人
このカードはシーンカードでしか場に出せない
 《集結した元気》
 「行動」:(自分アクション)自分エリアの特徴「地球人」を持つキャラクターを好きなだけ行動完了にして、その枚数以下のBLを持つ相手キャラクター1枚をゲームから取り除く。



 実際に試すまでも無く、テキストを読んだ時点でゲームそのものをぶち壊してしまう強さであることがわかります。繰り返し使える除去カードがいかに脅威であるか。
 しかも、BLの高いキャラクター(つまり【元気玉悟空】)を除去するまともな方法が【D-108元気玉】ぐらいしかないこのゲームにおいては、無敵の強さを誇ります。
 この【元気玉悟空】が一度場に出てしまうと、毎ターン1人ずつキャラクターを倒され、緩慢に敗北を待つだけになってしまうのです。

 もちろん、徹底して対抗するすべも研究しました。ですが、出てきた結論は無理の2文字。
 完全メタデッキ(この地球人デッキに勝つためだけに作られたデッキ)である、【D-270消滅する生命】のブウデッキのみ対抗可能ですが、それ以外に対抗する手段はほんのわずかな可能性しかありません。
 つまり、ものすごく偶然のぶん回りで、パワーアップ前の【D-36孫悟空】を倒し続けるしかないのですが、【D-48餃子】や【D-107ギャリック砲】では1ターンしかしのげませんし、【D-186ファイナルフラッシュ】でも、相手が【D-99孫悟空、限りない成長】を持っていたらそれまでの可能性があります。また同じ地球人デッキで【D-108元気玉】を撃とうにも、こちらはバトルフェイズのカード。撃つ前にパワーアップ、逆に自分の【孫悟空】を倒されてしまう事でしょう。

 はっきり言って本当にどうにもなりません。これをひっくり返すには【D-270消滅する生命】しかないのです。これではゲームになりません。この【元気玉悟空】に関してだけは、デザイナーおよびテストプレイヤーが何を考えて作ったのかまったく理解できません。

 ではそんなデッキレシピ。

 ■孫悟空・地球人デッキサンプル
援護キャラクター
 1x D-72 最長老
 1x D-149 デンデ
 1x D-150 ミスター・ポポ
 2x D-233 界王神のジジイ
 1x D-5 ウーロン
 1x D-81 ブルマ(地球人)
 1x D-141 ウパ(地球人)
 1x D-22 ヤジロベー(地球人)
 1x D-155 孫悟空
 1x D-170 サタン(地球人)
 1x D-257 バブルス
キャラクター
 3x D-36 孫悟空
 1x D-216 ビーデル(地球人)
 1x D-37 天津飯(地球人)
 1x D-48 餃子(地球人)
 1x D-49 クリリン(地球人)
 1x D-160 ヤムチャ(地球人)
 1x D-246 孫悟天
 1x D-254 サタン(地球人)
 3x D-260 孫悟空
シーンカード
 3x D-99 孫悟空、限りない成長
 3x D-108 元気玉
ドラゴンボール
 1x D-121 ドラゴンボール、見ーつけた


 見てのとおりではありますが、カンタンにデッキの動き方に関して解説しておきましょう。
 このデッキの目的は、もちろん【D-36孫悟空】から【元気玉悟空】へのパワーアップです。ですから、この2枚+【孫悟空、限りない成長】は最大の3枚ずつ入っています。
 さらに、よりこれらのカードが手札に集まりやすいように、【最長老】や【デンデ】、【界王神のジジイ】といったサーチカードを加えてあります。

 また、いくら【元気玉悟空】が場に出ても、「特徴:地球人」を持つキャラクターがいなくては活躍できませんので、援護キャラも地球人を優先して選んでいます。
 さらに【D-254サタン】は行動完了させることで一時的に場にいる地球人の数を2倍に数えるという、このデッキ専用の強化能力を持っています。使用できるフェイズの関係上、残念ながら【元気玉悟空】には役立ちませんが、【元気玉】を強力化することでほぼすべてのキャラクターをで倒す事ができるでしょう。

 一度場に【元気玉悟空】を出すことができたら、あとはBLの高い相手キャラクターから順に、毎ターン能力で倒していき、相手が抵抗できなくなってきたところで、攻撃を開始します。自分の気力を引きすぎさえしなければ、そのうち勝てるでしょう。

界王神のジジイ 神/AP500/BL0/援護/男・−
《成長能力》
 「行動」:(自分アクション)自分の捨札を上から3枚見て、1枚を相手に見せて手札にする。残りを好きな順番で捨札の上に置く。


サタン 超/AP1500/BL2/「超・亀」/男・地球人
《チャンピオン・叫ぶ!》
 「行動」:(バトルフェイズ)自分援護エリアにいる全ての特徴「地球人」を持つ自分キャラクターは、キャラクター2枚として扱う。


元気玉 PHASE/バトル
効果:自分戦闘エリアに「孫悟空」がいる時、自分エリアにいる特徴「地球人」を何枚でも行動完了にして、その枚数以下のBLを持つ相手の戦闘エリアのキャラクター1枚をゲームから取り除く。[ターン1枚制限]







魔人ブウ・地球人虐殺デッキ
 さて、何度か言及してきましたが、孫悟空・地球人デッキに唯一対抗可能なのが魔人ブウデッキです。
 理由はただひとつ、【消滅する生命】。

消滅する生命 PHASE/自分アクション
効果:自分エリアにいるBL4以上の「魔人ブウ」を行動完了にして、相手エリアにいる特徴「地球人」を持つ全てのキャラクターをゲームから取り除く。
[ターン1枚制限]




 開いた口がふさがらない効果です。
 これを撃たれてしまってはさすがの【元気玉悟空】も能力を起動できませんし、そもそも援護キャラクターを倒されてしまうため、その他のカードも満足に展開できなくなります。

 つまり、相手に【元気玉悟空】を出される前に【消滅する生命】を撃ちこもう、というのがこの魔人ブウデッキのコンセプトな訳です。

 それでは、サンプルデッキを紹介しましょう。

 ■魔人ブウ・地球人虐殺デッキ「亀/超」タイプ
援護キャラクター
 1x D-50 界王様
 1x D-149 デンデ
 1x D-150 ミスター・ポポ
 2x D-233 界王神のジジイ
 1x D-5 ウーロン
 1x D-81 ブルマ
 1x D-139 ブリーフ博士
 1x D-22 ヤジロベー
 1x D-170 サタン
 1x D-257 バブルス
 1x D-29 占いババ
キャラクター
 1x D-148 界王神
 1x D-229 孫悟飯
 1x D-7 亀仙人
 1x D-48 餃子
 1x D-49 クリリン
 1x D-160 ヤムチャ
 1x D-168 天津飯
 3x D-255 ブウ
 1x D-256 クリリン
 3x D-221 魔人ブウ(吸収体)
シーンカード
 3x D-268 怒りの生み出した「もの」
 2x D-270 消滅する生命
ドラゴンボール
 1x D-120 悟空とブルマ


 ■魔人ブウ・地球人虐殺デッキ「悪/魔」タイプ
援護キャラクター
 1x D-12 レッド総帥
 1x D-19 餃子
 1x D-20 鶴仙人
 1x D-21 ピラフ
 1x D-24 兎人参化
 1x D-29 占いババ
 1x D-33 シンバル
 1x D-84 ヤムー
 1x D-224 バビディ
 1x D-228 ヤコン
キャラクター
 1x D-11 ムラサキ曹長
 1x D-15 ドラキュラマン
 1x D-143 ブラック
 1x D-218 ランチ
 3x D-85 ブウ
 1x D-145 ピッコロ(マジュニア)
 1x D-220 魔人ブウ(融合体)
 3x D-221 魔人ブウ(吸収体)
 1x D-223 ベジータ
 1x D-225 ダーブラ
 1x D-226 ダーブラ
 1x D-227 プイプイ
シーンカード
 3x D-268 怒りの生み出した「もの」
 2x D-270 消滅する生命
ドラゴンボール
 1x D-121 ドラゴンボール、見ーつけた

 こちらもカンタンに解説をしておきましょう。
 相手が地球人デッキでなくとも、もちろん【魔人ブウ(吸収体)】へのパワーアップを目指すのが目的です。パワーアップ元のブウを【D-255ブウ】にするか【D-85ブウ】にするかで2種類のデッキを組む事ができます。
 「亀/超」タイプは、【界王神のジジイ】や【サタン】などの優秀な援護キャラクターの特殊能力が魅力です。「悪/魔」タイプは、豊富な1コストキャラによる序盤の安定性と、【魔人ブウ(吸収体)】の能力の起動しやすさが魅力です。

 ただし、どちらのタイプにしても、【魔人ブウ(吸収体)】の制限が非常に厳しかったり、もともといなかったりするため、ブウ以外のアタック用キャラクターを用意できないのが最大の弱点です。とにかく【魔人ブウ(吸収体)】のAPの高さを活かして、ムリヤリダメージを押し通すしか戦法はありません。

 「地球人」を多く含むデッキに対しては、【消滅する生命】がものすごく有効なため、かなり有利に戦えますが、それ以外のデッキに対しては【ダーブラ】や【ベジータ】がどこまで活躍できるかにかかっているでしょう。


魔人ブウ(吸収体) 魔/AP6000/BL4/特殊/−・魔人
このカードはシーンカードでしか場に出せない ×ピッコロ ×孫悟天 ×トランクス ×ブウ
《吸収合体》
 「魔」「悪」:(自分バトル)自分戦闘エリアのキャラクター1枚をこのキャラクターに重ね、その1枚ごとにこのキャラクターのAPを+1000する(重ねたカードは取り除かれるまで戻らず、場に出せない)。


ブウ 魔/AP2500/BL2/「魔・悪・悪」/−・魔人
《無邪気な邪悪》
 「魔・○」「行動」:(アクション)相手戦闘エリアにBL2以下の行動完了しているキャラクターがいる時、その全てを相手援護エリアに移す。


ダーブラ 魔/AP5000/BL4/「魔・魔・魔・悪・悪」/男・邪悪の印
《魔界の王》
「魔」「魔」:(自分バトル)このキャラクターが戦闘に参加している時、特徴「邪悪の印」を持つ全ての自分キャラクターのBLを+1する。





 さて、いかがだったでしょうか。
 実際に使ってみるとわかりますが、【元気玉悟空】が場に出せればゲームは終わります。これほどつまらないゲームはありません。
 これまで紹介しなかったのは、この「孫悟空デッキ」で遊んでもまったく面白くないためです。せっかくドラゴンボールのキャラクターを用いたカードゲームで遊ぶのですから、大いに楽しみたいもの。普段遊ぶときに使うデッキには違うものを用意するのが良いのではないでしょうか。





研究所TOPに戻る

ホームページTOPに戻る



〒770-0813
徳島県徳島市中常三島1丁目3番地1号2F
Future Bee 徳島
Tel(Fax):088-656-3823
e-mail:fb-toku@stannet.ne.jp